GroundZeroes

pokemon

【USM S14】ガルランドトリガー【2149/2107】

f:id:asyupoke:20181231054513p:plain@メガ 道連れ トリル 挑発 へど爆

このゲンガーを今期も使う予定だったのですが、別のものを練りたくなったので書きました。

 

・並び及び調整

f:id:asyupoke:20190425141721j:plain

 

・要点

メガ+Z+ガルドの対面とメガ+Z+ランドのサイクルを使い分ける。

1点読みを咎めつつ汎用性を保てる型を採用する。

 

ガルーラ+ランドロスはテンプレ構成なのでとくに語ることはなし。

対リザミミ、ナットドランのサイクルに投げる変幻Zゲッコウガ

ガルランド(控え目)ゲコでは不安なグロス軸に対して投げる呑気保険ギルガルド

カビレヒレ、ガルランドミラー、様々な構築に投げることができるカプZカプレヒレ

対面構築、受けに投げるメガゲンガー

以上の順に組んで構築が完成しました。

 

ゲンガーについて。

VSリザグロスミミガッサ

初手ゲンガーのランドゲッコで投げます。

初手ガッサには挑発→ランド投げ蜻蛉→ゲン投げヘド爆で処理後、相手の2匹目を道連れトリルで持っていき、相手のラス1をランドゲコで基本的に見れるので勝てます。

初手リザは道連れトリルで1:1交換後、ランドから投げて最長眠り以外なら基本勝てます。ミミゲコ対面はめざ炎→カノンZ。

VS受け

ラッキーは基本的に状態異常技でしかゲンガーに抗えないので、挑発へど爆で処理後、ゲコランドで詰めます。ロップ系統はロップ以外の受けコマどちらかをゲンガーで1:1交換後、ゲコランドで基本的には勝てます。

 

ガルーラ選出だと択が増えそう、運要素が増えそうな構築に対してこのゲンガーを投げることでかなり勝てました。

 

・雑感

バシャバトンとか硬いカビガルドがキツイ。

変幻も強いけどゲコは激流のほうが個人的には好み。

道連れトリル挑発は読まれないから使っていて面白かったけどやっぱりピーキー

煮詰め終わる前に最終日を迎えたのでこのまま潜ったものの、2100~5時間くらい停滞し続けて辛かったので最終的に2100ギリくらいで保存して終わりました。

 

 

【USM S14】無限恐怖症【2154-22位】

簡易結果報告

 

TN Apeirophobia 最終2154

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構築原案@mana_poke__):

受験失敗スタン - Mana2157のブログ

*原案からの変更点 オニゴーリ@残飯→デンジュモク@半回復実

調整:

【S13使用構築】スイッチトリルカバマンダ【最高最終2103】 - 温泉は帰ってこない

要点:

リザグロスミミガッサポリ2で崩すことが困難な

①ナットドラン②レヒレカグヤ③ガルド+物理受け

に対して刺すオニゴーリの枠を運に依存せず崩せる上記のデンジュモクに変更して使用。

 

 

 

TN ぴ 最高2149 最終2106

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調整:

【S11最高最終2155】Ambivalent【最終8位】 - 砕けるダイヤモンド

*カプレヒレ、ゲンガー以外の個体

 

 

 

質問等はtwitter(@AlmostHuman360)迄

【USM S13】カプレヒレスタン【最高2120/最終滅亡】

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TNけもゆしぁ 最高 2120 最終 溶けた

TNぴ 最高2100+1勝(切断) 最終 溶けた

 

最終日 ホルードボルトロス

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サブロム ホルードニドキング
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構築作成経緯

ヒレ→環境のほとんどの構築に選出できて出し負けが少ない、1:1以上取りやすい

ナットシャンデラ→対リザグロスルカリオ あさみから案貰った

カビマンダ→レヒレでてきとうに荒らしたらカビに引いて展開してマンダで殴ったり 

地面枠→見た目電気の一貫切り

ニドキングはカウンター持ち、レボルトはきのみ悪巧み

 

個体詳細

ほとんど二箇所ぶっぱです

 

選出パターン

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vs雨f:id:asyupoke:20181231055650p:plainf:id:asyupoke:20181231054116p:plain

...

vs受けループ

...

vsバトン

...

 

 

シーズン終了3日前に
ここまで書いてたけど溶けたので投げました

シーズン14もがんばるぞー

【USM S12】カバリザRock'N'Roll【最終2131/16位】

f:id:asyupoke:20181106053444j:plain

 

RockなメガリザードンY

 

◆成績

@A_poke_(TNけもゆしぁ) 最高最終2131

f:id:asyupoke:20181106130229j:image

 

◆経緯

前日までは
リザードン→両刀メガマン
カバルドンの怠け→ステロ
ゲッコウガの熱湯→レイビ
で使用して2069までレートを伸ばしたものの、レートが停滞してしまいには溶け始めたのでテコ入れして最終日使用した結果こうなった。

増加傾向にあると感じていたヒトムグロスには勝てる選出があったので、次点で増加していた隷従ボルト、バナカグヤドランやマンダナットドランみたいなサイクル、バレルヤドラン等の受けサイクルをメタるために両刀メガマンダを使用してた。が、両刀までケアされた立ち回り及び選出で潰されるケースが多かったので、構築単位でキツかったリザードンウルガモスなんかにも強く出していけて尚且つ上記のサイクルにも強めなHB両刀メガリザyに変更。
ステロ欠伸無しでもメガリザy1匹で受けサイクルは崩せると判断して物理受けの回数を増やすためにカバルドンに怠けるを採用。
メガマンダ軸は減少傾向にあると感じたので単体性能を上げるためにゲッコウガに熱湯を採用。

 

◆個体

 

カバルドン@フィラの実 砂起こし

腕白 212(228)-132-187(252)-*-96(28)-67

欠伸 怠ける 地震 氷の牙

 

メガリザードンY

自分の事をグラードンだと思い込んでいる精神異常リザードンY - 水の消えた川を跨ぐ橋の上から

*リンク無断転載

オーバーヒート 目覚めるパワー氷 岩石封じ 地震

 

カプコケコ@デンキZ エレキメーカー

臆病 145-*-105-147(252)-96(4)-200(252)

10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 瞑想

 

ギルガルド@たべのこし

HDベース 諸事情で調整は伏せます

毒毒 キングシールド 身代わり シャドーボール

 

ゲッコウガ@ミズZ 激流

臆病 147-*-88(4)-155(252)-91-191(252)

ハイドロカノン 熱湯 水手裏剣 身代わり

 

カミツルギこだわりスカーフ

陽気 137(20)-201-151-*-83(252)-174(236)

リーフブレード スマートホーン 叩き落とす 挟みギロチン

 

◆要点

ミミッキュに対して素引きしない

 

カバルドン

HBに厚くしてゲコカバガルド選出時の物理受けクッション性能を高めた。氷の牙がない想定で動く相手やHBD 212-171-110カバルドン想定で殴ってくる相手も少なくなく、刺さりは悪くなかった。

Dを下げたことでギルガルドアーゴヨンがややきつくなった。あとHB硬すぎて偶に剣舞ミミZ受けても木の実食わない。

 

メガリザードンY

詳細は上記のリンク参照。リザードンが増えていると感じたのでリザリザ対面安定択となる岩石封じ採用。オバヒ打った後に出てくるガモスを殺せる点もgood。ソーラービームが欲しい場面もあったが、この構成で良かったと思う。

 

◇カプコケコ

ポリグライ、クレセゴーリを崩すための瞑想デンキZ。

 

ギルガルド

ゲコカバガルド選出時の要。影うち採用のほうが誤魔化し性能は上がるが、ハメ性能を重視して身代わり採用。めっちゃ強かった。

 

ゲッコウガ

先制技で縛る、Zで崩す。

ミミッキュに対しては一度身代わりを置く。剣舞なら居座り、殴ってきたらカバに引いていた。

 

カミツルギ

スカーフ叩き落とすが一貫しやすいメガゲンガー軸に出していく。舞ったギャラドス、準速スカーフアーゴヨンを上から殴るために陽気での採用。ギロチンはエアームドのいない受けループにぶん回していく。

 

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カバマンダ最高レート

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カバリザ最高レート

 

記事名元ネタ

https://youtu.be/YDP7p2O5NlM

 

スペシャルサンクス

リザードンの個体を貸してくださった さいくさん

ゲッコウガの個体を貸してくださった 十年さん

構築記事以外でも通話、個体協力してくださった クロップさん わたるんさん 

 

シーズン12は最後まで1romで走りきりましたが、チキンレースしたかったので来季は複数ロムで潜りたいと思います。マッチングした方々は対戦ありがとうございました。

 

シーズン12お疲れ様でした。

 

【USM S11】宇宙最強ラキドヒムドー 【最高2149/最終2076】

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◆成績

@A_poke_(TNけもゆしぁ) 最高2149最終2070くらい


◆経緯

受けループが中~上位帯に多い様々な取り巻きのマンダ軸に対応できると考えて組み始めた。

既存の並びである(ゲングライラキドヒムドー追い討ち)と(asamiループ)はメタの対象になると考え、上記の受けループの強みは残しつつも並びと構成を汎用性がガタ落ちしない程度に多少ズラす事を意識して構築した。


◆個体詳細


メガゲンガー

135-*-101(4)-222(252)-115-200(+252)

ヘドロウェーブ 祟り目 鬼火 身代わり

*最後の3日間は控えめCSヘドロ爆弾を使用したが、上記の最速ヘドウェ推奨。


ラッキー@進化の奇石

335(76)-*-62(+252)-*-148(180)-70

眠る ステルスロック 電磁波 地球投げ


ドヒドイデ@黒いヘドロ

157(252)-*-206(+124)-90(132)-162-49

熱湯 トーチカ 黒い霧 自己再生


エアームド@ゴツゴツメット

171(244)-106(44)-206(+220)-*-90-90

毒毒 鉄壁 ブレイブバード 羽休め


カプレヒレ@拘りスカーフ

145-*-135-161(+252)-151(4)-137(252)

波乗り ムーンフォース 冷凍ビーム トリック


ドリュウズ@食べ残し

211(204)-159(28)-82(12)-*-128(+252)-110(12)

地震 スマートホーン 毒毒 つのドリル


◆構築の要点


◇身代わり+鬼火 メガゲンガー


どのレート帯にも多いガルーラやクチートミミッキュキノガッサの並び(特にキノガッサ)に対して有利に立ち回ることが可能。

身代わりは状態異常を絡めてゲンガーを処理しようとしてくる相手に有効な他、ギルガルドに対しても身代わりから入ることで型を判別し裏に引くか鬼火or祟り目で処理といった安定したルートを取ることが可能。


◇C90(136振り)ドヒドイデ


火力

○熱湯

149-116メガゲンガー 36~43

*最低乱数以外身代わり破壊

151-101メガバシャーモ 84~98

131-125ミミッキュ 33~40

*身代わり確定破壊


メガゲンガードヒドイデ

○熱湯+ヘドウェ

155-100霊獣ボルトロス 42~49+118~139

153-105メガリザードンx 40~48+112~133

○熱湯+祟り目(威力65)

165-100霊獣ランドロス 84~98+81~96


耐久

○HB 157-206

200メガリザードンx +1カンチ ~128

165霊獣ランドロス +1地震 ~162(乱12.5%)

172メガクチート +2はたき ~144

233メガバシャーモ +2カンチ ~152

*トーチカ熱湯トーチカ捨て で 1:1交換可能


不足した耐久(主に対ミミッキュ剣舞ギルガルド)はトーチカを絡めることで誤魔化せる。

Bを削った弊害をあげるとすれば、メガギャラドスの+1地震がトーチカ込みヘドロ回復2回入れても2耐えできる確率が低いので熱湯の試行回数が減ることくらいだった。


◇眠る+電磁ステロラッキー


本構築にはグライオンが不在なため、毒崩しを行ってくるポケモン(ex.ギルガルドヒードラン、サンダー 等)が重い。それらに対する一発回答として眠るを採用。眠ることが出来ないカプ・コケコにはドリュウズカプ・レヒレにはゲンガーで対応することで役割を分散してその問題を解消した。

電磁ステロは初手で展開し裏のゲンガー、カプ・レヒレで詰めていく時に有用で、特に電磁波は相手のカプ・テテフメガゲンガーや積みエースのSを下げるために必要だった。


◇A106(44振り)ブレバエアームド


ブレバでメガボーマンダの身代わりを破壊することが可能。2000までは剣舞(呪い)ブレバ@飛行Zでカミツルギメガボーマンダを纏めて倒せるものを使用していたが、微妙すぎたのでゴツメに戻した。調整案はあさみさんから。ありがとうございました^_^


◇スカーフカプ・レヒレ


切り返しとミラー対策枠①

ジャラランガ入りに対して柔軟な選出・立ち回りが可能となった。後投げされるメガゲンガーを倒すことができたりスカーフを想定していない相手に対してeasy winが狙える点も高評価。スカーフトリックは毎シーズン固定パで必ず上位まで来る人達の構築に刺さる。

ミストフィールドは状態異常サイクルと相性が悪ように見えるが、ドヒドイデカプ・レヒレアーゴヨンに対応できるようになる他、ラッキーで展開してからレヒレを通していったりドリュレヒレでサイクルを回すことが多かったのでそれ程気にならなかった。


◇残飯スマホドリュウズ


切り返しとミラー対策枠②

TNリンシャンドリュウズ

ミストフィールドを敷いておけばメガゲンガーカプ・テテフにある程度強く、受け回しミラーの回答にもなる。オニゴーリに対しても後投げから50%くらいの確率で勝てたり勝てなかったり。前述したようにラッキーで受けるのが厳しい挑発カプ・コケコや催眠蛍火デンジュモクに強い点も高評価。


スペシャルサンクス

構築相談に乗ってくださり同系統構築を並行して回してくださったかえでさん

エアームドの調整をくださったあさみさん

ヘドロウェーブゲンガーの個体を貸してくださったたまさん

ポイマをくれたぴさん

対戦してくださった方々

 


 


メガボーマンダ軸に強い軸として選択した受けループですが、今シーズンを通して使ってみて感じたことは決してメガボーマンダ軸に対して強い軸ではなかったということです。メガボーマンダ軸は個々の取り巻きの型が非常に豊富で、全対応可能な選出はほとんど不可能でした。グライオンを抜いてドリュウズを入れることでギルガルドを呼び込みカプ・コケコを牽制して少しでもラキドヒムドーが通るような並びにするよう意識しましたが、受け駒@3でメガボーマンダ軸を完封した試合は非常に少なく、構築と立ち回りの難しさを実感しました。


シーズン11お疲れ様でした。

 

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【USM S9】マジシャゲンガーでジャラランガぶっ殺スタン【最高2155/最終2138】

f:id:asyupoke:20180515094212j:plain・耐久3枚で回す長期サイクル
・ゲンガーを軸に抜いていく展開

を使い分ける。

調整

グライオン@毒毒玉

176-116-146-x-101-161

毒毒 地震 守る 身代わり

・最速

・A,B→Hに振り直す時間がなかったのでこのまま続投

 

ゲンガー@メガストーン

135-x-101-222-115-200

祟り目 ヘドロウェーブ マジカルシャイン 鬼火

ゲッコウガジャラランガ、ステロ込みでASメガボーマンダを処理するためのマジカルシャイン 最終日2時前後に守るから変更

 

バンギラス@突撃直帰

207-160-131-x-139-101

岩石封じ 地震 イカサマ 追い打ち

・下記リンク参照

・隷従ボルトロスの格闘Z耐えた時は叫んだ

 

エアームドゴツゴツメット

171-100-211-x-90-92

ステルスロック 挑発 羽休め 吹き飛ばし

・受け選出時は物理受け、展開選出時はステロ挑発でサポート

・最終日に毒毒→挑発に変更 ゲンムドーでガルドを処理できたり、ビビヨンにバンギと合わせて勝てたりとメリットは大きかった

 

ラッキー@進化の奇石

335-x-62-x-148-70

地球投げ 卵産み 毒毒 電磁波

・電磁波撒いてグライゲンガーを補助する

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

157-x-224-73-163-55

トーチカ 熱湯 黒い霧 自己再生

・ゲンドヒドでリザに対応するためにトーチカ採用

選出

ゲンムドー攻め選出:ラキグライドヒド受け選出 7:3 くらい

 

参考記事

*すべて無断転載

グライオン調整

reitoika.hatenablog.com

バンギラス調整

keema.hatenablog.com

 

スペシャルサンクス

ゲンガーの個体提供をしてくださった たまさん 

通話相手になってくれた 十年 

対戦してくださった方々

ありがとうございました。

 

追記:QR

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-7359-4E7F